Cień postaci
Aby stworzyć cień dla postaci musisz całą postać skopiować i zamknąć w pojedynczym symbolu typu Movie Clip (lub Graphic, ale na potrzeby tego artykułu stwórz MC). W tym celu możesz zaznaczyć i skopiować wszystkie klatki na listwie czasowej, a następnie utworzyć nowy symbol (Ctrl+F8) i tam je wkleić. Teraz przeciągnij nasz symbol na scenę, obok postaci, która już się na niej znajduje. Pamiętaj, żeby MovieClip wstawić do warstwy niżej, niż warstwa z postacią - to będzie nasz cień i postać ma go przykrywać Teraz w panelu Properities, opcję Color ustaw na Tint i wybierz jeden z szarych kolorów. Teraz wystarczy tylko odpowiednio umiejscowić nasz cień w stosunku do postaci i użyć opcji Free Transform, aby odpowiednio go zmodyfikować. (musisz go odpowiednio rozciągnąć a także zakrzywić).

Jeśli postać jest animowana, wystarczy powtórzyć tą samą operację kopiując wszytskie klatki bądź duplikując symbol w obrębie biblioteki a następnie wykonując tą samą operację.
Cień we Flashu 8.
Nowością we Flashu 8, która z pewnością ucieszy wielu grafików, są filtry (wynik fuzji Adobe+Macromedia?). Filtry są dostępne w panelu Properities i można ich używać dla Movie Clipów, tekstu, oraz przycisków. Jeśli znasz programy graficzne typu Photoshop, z pewnością doskonale wiesz, do czego służą filtry. Filtry dodajemy po zaznaczeniu danego obiektu i wybraniu z panelu Properities, zakładki Filters, ikonki
. Naszym oczom ukaże się rozwijane menu, z którego możemy wybierać filtry.

Wykonaj teraz podobną operację dla naszego cienia. Zaznacz obiekt kliknięciem a następnie przejdź do zakładki Filters i wybierz filtr Blur.

Prostszym sposobem jest użycie od razu filtra Drop Shadow, bez konieczności korzystania z opcji Tint. Aby zaciemnić dany klip wystarczy wtedy zaznaczyć w zakładce Filters opcję Hide Object. Warto jeszcze zmienić kolor lub ustawić opcję Strenght dla koloru czarnego na 50%.

W obu przypadkach powinniśmy uzyskać podobny efekt.
Onion skinning - obieranie cebulki
Funkcja Onion Skin służy do wyświetlania naraz kilku klatek animacji. Jest ona nieocenionym narzędziem każdego animatora. Przydaje przy edycji i pozycjonowaniu obiektów animacji zwłaszcza kiedy tworzymy animację poklatkową (frame by frame). Funkcję uaktywniamy klikając na przycisk Onion Skin w dolnej cześci listwy czasowej, oznaczony ikonką
. Gdy to zrobimy, zobaczymy podświetlony podświetlony na szaro obszar nagłówka.

Obszar ten możemy dowolnie rozciągać, klikając na jednym z jego narożników i przeciągającw dowolną stronę. Jeśli w obrębie Onion Skin jest jakaś animacja, obiekty w klatkach, w których się znajdujemy, są widoczne w pełnych kolorach. Pozostałe obiekty w innych klatkach animacji są jakby wyblakłe. Prezentuje się to następująco:

Jeśli już mamy włączoną funkcję Onion Skin, klikając na ikonkę Onion Skin Outlines
, możemy sprawić, aby obiekty w każdej klatce animacji (oprócz tej klatki, w której aktualnie się znajdujemy) posiadały jedynie obramowania. Włączenie tej opcji sprawia, że tor ruchu naszego obiektu staje się bardziej przejrzysty.

Po kliknięciu na przycisk Modify Onion Makers mamy do wyboru opcje:
- Always Show Makers - wyświetla nad listwą czasu obszar "cebulki" niezależnie od tego, czy funkcja Onion Skin jest włączona
- Anchor Onion Marks - blokuje czerwony wskaźnik nad listwą czasu w miejscu, w którym się znajduje poczas włączenia opcji
- Onion 2 - wyświetla po dzwie klatki po każdej stronie wybranego przez nas ujęcia
- Onion 5 - wyświetla po pięć klatkek po każdej stronie wybranego przez nas ujęcia
- Onion All - wyświetla wszystkie klatki po każdej stronie wybranego ujęcia.